| カード名 | 出撃 | CC | 戦闘 | 支援 | スキル内容 | カード番号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白夜を翔ける風神 タクミ | 5 | 4 | 70 | 20 | 風を統べる者 [起動型] 【手札を1枚退避エリアに置く】ターン終了まで、すべての味方は射程に関係なく敵を攻撃することができる。 風神の息吹 [自動型] 主人公以外の敵が神速回避した時、その敵を相手の手札に戻させてもよい。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B17-035 (SR) |
| 魔に魅入られし王子 タクミ | 5 | 4 | 60 | 20 | スカディ [起動型] 【他の味方を1体撃破する】他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、このユニットとその味方は射程に関係なく敵を攻撃することができる。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B06-098 (HN) |
| 魔弓を携えし眷属 タクミ | 5 | 4 | 70 | 0 | 攻防一体の影 [特殊型] このカードは味方に『 タクミ 』がいても出撃させることができる。 堕ちた神弓 [起動型] 【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットは射程に関係なく敵を攻撃することができる。 |
B15-072 (HN) |
| 白き光風の王子 タクミ | 4 | 3 | 60 | 20 | [竜脈]海割り [起動型] [1ターンに1回]【自分のオーブを1つ表向きにする】自分の手札から出撃コストが3以下の<弓>のカードを1枚まで選び、出撃させる。 風巻く地平 [自動型] お互いのターン開始時、自分のオーブが1つ以上表向きの場合、すべての主人公でない前衛のユニットを移動させる。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B07-056 (SR) B07-056 (SR+) |
| 風纏う神射手 タクミ | 4 | 3 | 60 | 20 | 神器 風神弓 [起動型] [1ターンに1回]【[リバース1]】味方を好きな数だけ選び、移動させる。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B02-010 (SR) |
| 光矢風弓の王子 タクミ | 3 | 2 | 50 | 20 | [DB]風神と繋ぐ光手 [起動型] 【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットの攻撃は主人公以外の敵に神速回避されない。 竜血の共鳴 [常時型] このユニットは他の味方が持つすべての[DB]を得る。ただし、同じスキル名のスキルは1つしか持てない。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B14-060 (R) |
| 神弓の使い手 タクミ | 3 | 2 | 50 | 20 | 巧者の和弓 [起動型] 【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットは射程に関係なく後衛の敵を攻撃することができる。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
S03-004 (ST) S03-004 (ST+) |
| 南国満喫王子 タクミ | 1 | - | 20 | 30 | 魚の弓 [起動型] [1ターンに1回]【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 支援 天空の紋章 [攻撃型] 攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。 |
B22-076 (N) |
| 巧弓の若君 タクミ | 1 | - | 30 | 20 | 王子の弓指南 [常時型] このユニットが出撃コストが1の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 支援 必中の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、主人公以外の防御ユニットは神速回避できない。 |
B14-061 (N) |
| 白き風の騎士 タクミ | 1 | - | 40 | 10 | まだまだ未熟だね [常時型] このユニットが<弓>と戦闘している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 支援 攻撃の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。 |
B03-081 (N) |
| 白夜の弟王子 タクミ | 1 | - | 30 | 20 | 対抗意識 [常時型] 出撃コストが3以上の味方が他に1体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 支援 攻撃の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。 |
B02-011 (N) |
| 祖国を護る弓王子 タクミ | 1 | - | 30 | 20 | 鋼の弓 [起動型] [1ターンに1回]【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 支援 必中の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、主人公以外の防御ユニットは神速回避できない。 |
B17-036 (N) B17-036 (ST) P19-008 (PR) |
| 風神の継承者 タクミ | 1 | - | 30 | 20 | 王家の戦い [自動型] このユニットの攻撃で敵を撃破した時、自分のオーブを1つ選び、表向きにしてもよい。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 支援 援護の紋章 [攻撃型] 戦闘終了時、自分の攻撃ユニットを移動させてもよい。 |
B07-057 (N) P07-007 (PR) P11-008 (PR) |