| カード名 | 出撃 | CC | 戦闘 | 支援 | スキル内容 | カード番号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 光をもたらす英雄王 マルス | 5 | 4 | 70 | 20 | 英雄王の指揮 [常時型] このユニットが主人公の場合、すべての味方の戦闘力は+10される。 スターロードマルスに栄光あれ! [自動型] [1ターンに1回]【[リバース3]】このユニットの攻撃で敵を撃破した場合、コストを支払うなら、すべての味方を未行動にする。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
B22-001 (SR) B22-001 (SR+) |
| 愛と勇気の英雄王 マルス | 5 | 4 | 70 | 20 | 英雄総進軍 [起動型] [1ターンに1回]【[リバース1]】自分の手札から味方と同じシンボルを持たないカードを1枚選び、出撃させる。 新たな時代に向かって [自動型] [1ターンに1回]このユニットの攻撃で相手の主人公を撃破した時、カードを1枚引く。 |
B17-001 (SR) B17-001 (SR+) |
| 救国の英雄 マルス | 5 | 4 | 70 | 20 | 英雄の凱歌 [起動型] 【[リバース3],自分の手札から『 マルス 』を1枚退避エリアに置く】次の相手のターン終了まで、すべての味方の戦闘力は+30される。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
B01-001 (SR) B01-001 (SR+) |
| スターロード マルス | 4 | 3 | 70 | 20 | 光の王子 [自動型] [1ターンに1回]出撃コストが2以下の味方が出撃した時、後衛の敵を1体選び、移動させてもよい。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
S01-001 (ST) S01-001 (ST+) |
| 世界を導く英雄 マルス | 4 | 3 | 70 | 20 | [HS]運命の動く時 [起動型] <光の剣>の味方を1体選び、自分の<光の剣>の主人公からその味方に主人公を交代する。ターン終了まで、あなたは『運命の動く時』を使用できない。 光の英雄 [常時型] 自分のターン中、相手のオーブが1つ以下の場合、すべての味方の戦闘力は+10される。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
B15-001 (R) B15-001 (R+X) |
| 光の英雄王 マルス | 4 | 3 | 70 | 20 | 群の英雄 [常時型] 自分のターン中、このユニットの支援に成功した出撃コストが2以下のカードが退避エリアに置かれる場合、代わりに自分の手札に加えてもよい。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
B04-018 (SR) B04-018 (SR+) |
| 希望の英雄王 マルス | 4 | 3 | 70 | 20 | 英雄王たる人物 [起動型] [1ターンに1回]シンボルを持つ自分の絆カードが1枚もない場合、主人公以外で後衛の敵を1体選び、移動させる。 仲間を気遣う強さ [常時型] 自分のターン中、自分の主人公の戦闘力は+10される。 |
B11-090 (R) |
| 神剣に選ばれし英雄 マルス | 4 | 3 | 70 | 20 | 勝利の道へ [自動型] 自分のターン終了時、このユニットが前衛の場合、味方の数が敵より多いなら、カードを1枚引いてもよい。 制圧 ~英雄王の名の下に~ [起動型] 【[アクション],他の味方を5体行動済みにする】相手のオーブが1つもない場合、あなたはゲームに勝利する。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
B13-051 (SR) B13-051 (SR+) |
| 英雄アンリの末裔 マルス | 4 | 3 | 70 | 20 | 勝利は我らに [起動型] [1ターンに1回]【[リバース1]】主人公以外で後衛の敵を1体選び、移動させる。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
S11-001 (ST) |
| 紋章の盾の継承者 マルス | 3 | 2 | 60 | 20 | 五聖玉の盾 [起動型] [1ターンに1回]【[リバース2]】次の相手のターン終了まで、すべての味方の戦闘力は+10される。 ファルシオン [常時型] このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
P22-001 (PR) |
| 雌伏の王子 マルス | 3 | 2 | 60 | 20 | 勇敢なる王子 [起動型] 【[リバース2]】敵を1体選び、移動させる。 レイピア [常時型] このユニットが<獣馬>か<アーマー>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。 |
P01-013 (PR) P01-013 (PRR) |
| 亡国の王子 マルス | 2 | - | 50 | 20 | 英雄の資質 [常時型] <光の剣>の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。 |
B01-002 (N) P01-012 (PR) |
| 同盟軍の指揮官 マルス | 2 | - | 50 | 20 | 心強き仲間 [自動型] このユニットの攻撃終了時、他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。 王子の行軍 [起動型] 【[リバース2]】後衛の敵を1体選び、移動させる。 |
P15-014 (PR) |
| 同盟軍の王子 マルス | 2 | - | 50 | 20 | 戦場を駆ける王子 [自動型] このユニットが出撃した時、出撃コストが2以下の敵を1体選び、移動させてもよい。 レイピア [常時型] このユニットが<獣馬>か<アーマー>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。 |
P04-009 (PR) P04-009 (PRR) |
| アリティアの王子 マルス | 1 | - | 40 | 20 | 若き英雄 [起動型] 【[アクション],他の味方を1体行動済みにする】敵を1体選び、移動させる。このスキルはこのユニットが前衛でなければ使用できない。 支援 英雄の紋章 [攻撃型] 自分の攻撃ユニットが<光の剣>の場合、戦闘終了まで、そのユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。 |
B01-003 (HN) B01-003 (ST+) P01-003 (PR) |
| アリティアの英雄 マルス | 1 | - | 40 | 20 | 黄金の輝石を持つ者 [自動型] このユニットが出撃した時、味方を1体選び、移動させてもよい。 支援 連携の紋章 [防御型] 自分の防御ユニットがシンボルを持たない場合、戦闘終了まで、自分の防御ユニットの戦闘力は+10される。 |
B11-091 (N) |
| アリティアの英雄王子 マルス | 1 | - | 40 | 20 | 汝、アリティアの騎士なり [起動型] [1ターンに1回]【[リバース1]】ターン終了まで、自分の主人公の戦闘力は+10される。 支援 連携の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットの戦闘力は+10される。 |
B15-002 (N) P14-001 (PR) |
| 勇者の末裔 マルス | 1 | - | 40 | 20 | 神秘の宝玉 [起動型] 【[アクション]】自分のオーブを1つ選び、表を見る。 支援 運命の紋章 [攻撃型] 自分の攻撃ユニットが<光の剣>の場合、カードを1枚引く。そうしたなら、自分の手札を1枚選び、デッキの1番上に置く。 |
B04-019 (HN) |
| 炎の紋章を継ぐ者 マルス | 1 | - | 40 | 20 | 光の運命 [常時型] 自分のターン中、味方の数が敵より多い場合、このユニットの戦闘力は+10される。 支援 英雄の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。 |
B22-014 (N) P21-001 (PR) |
| 英雄王となる者 マルス | 1 | - | 40 | 20 | 光の指揮 [起動型] 【[アクション]】他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。 支援 英雄の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、シンボルを持たないユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。 |
B17-002 (HN) B17-002 (ST+) P16-001 (PR) P19-007 (PR) |
| 長き旅の始まり マルス | 1 | - | 40 | 20 | 決起の時 [自動型] [1ターンに1回]【[リバース1]】他の味方が出撃した時、コストを支払うなら、ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。 支援 英雄の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。 |
B13-052 (HN) P13-005 (PR) P15-005 (PR) |