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ユニット: マルス

所属勢力: 【光の剣】 / 【なし】 | 収録カード数: 全21種(全40枚)

所持カード一覧(出撃コスト順)

カード名 出撃 CC 戦闘 支援 スキル内容 カード番号
光をもたらす英雄王 マルス 5 4 70 20
英雄王の指揮 [常時型]
このユニットが主人公の場合、すべての味方の戦闘力は+10される。
スターロードマルスに栄光あれ! [自動型]
[1ターンに1回]【[リバース3]】このユニットの攻撃で敵を撃破した場合、コストを支払うなら、すべての味方を未行動にする。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
B22-001 (SR)
B22-001 (SR+)
愛と勇気の英雄王 マルス 5 4 70 20
英雄総進軍 [起動型]
[1ターンに1回]【[リバース1]】自分の手札から味方と同じシンボルを持たないカードを1枚選び、出撃させる。
新たな時代に向かって [自動型]
[1ターンに1回]このユニットの攻撃で相手の主人公を撃破した時、カードを1枚引く。
B17-001 (SR)
B17-001 (SR+)
救国の英雄 マルス 5 4 70 20
英雄の凱歌 [起動型]
【[リバース3],自分の手札から『 マルス 』を1枚退避エリアに置く】次の相手のターン終了まで、すべての味方の戦闘力は+30される。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
B01-001 (SR)
B01-001 (SR+)
スターロード マルス 4 3 70 20
光の王子 [自動型]
[1ターンに1回]出撃コストが2以下の味方が出撃した時、後衛の敵を1体選び、移動させてもよい。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
S01-001 (ST)
S01-001 (ST+)
世界を導く英雄 マルス 4 3 70 20
[HS]運命の動く時 [起動型]
<光の剣>の味方を1体選び、自分の<光の剣>の主人公からその味方に主人公を交代する。ターン終了まで、あなたは『運命の動く時』を使用できない。
光の英雄 [常時型]
自分のターン中、相手のオーブが1つ以下の場合、すべての味方の戦闘力は+10される。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
B15-001 (R)
B15-001 (R+X)
光の英雄王 マルス 4 3 70 20
群の英雄 [常時型]
自分のターン中、このユニットの支援に成功した出撃コストが2以下のカードが退避エリアに置かれる場合、代わりに自分の手札に加えてもよい。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
B04-018 (SR)
B04-018 (SR+)
希望の英雄王 マルス 4 3 70 20
英雄王たる人物 [起動型]
[1ターンに1回]シンボルを持つ自分の絆カードが1枚もない場合、主人公以外で後衛の敵を1体選び、移動させる。
仲間を気遣う強さ [常時型]
自分のターン中、自分の主人公の戦闘力は+10される。
B11-090 (R)
神剣に選ばれし英雄 マルス 4 3 70 20
勝利の道へ [自動型]
自分のターン終了時、このユニットが前衛の場合、味方の数が敵より多いなら、カードを1枚引いてもよい。
制圧 ~英雄王の名の下に~ [起動型]
【[アクション],他の味方を5体行動済みにする】相手のオーブが1つもない場合、あなたはゲームに勝利する。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
B13-051 (SR)
B13-051 (SR+)
英雄アンリの末裔 マルス 4 3 70 20
勝利は我らに [起動型]
[1ターンに1回]【[リバース1]】主人公以外で後衛の敵を1体選び、移動させる。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
S11-001 (ST)
紋章の盾の継承者 マルス 3 2 60 20
五聖玉の盾 [起動型]
[1ターンに1回]【[リバース2]】次の相手のターン終了まで、すべての味方の戦闘力は+10される。
ファルシオン [常時型]
このユニットが<竜>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
P22-001 (PR)
雌伏の王子 マルス 3 2 60 20
勇敢なる王子 [起動型]
【[リバース2]】敵を1体選び、移動させる。
レイピア [常時型]
このユニットが<獣馬>か<アーマー>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。
P01-013 (PR)
P01-013 (PRR)
亡国の王子 マルス 2 - 50 20
英雄の資質 [常時型]
<光の剣>の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+10される。
B01-002 (N)
P01-012 (PR)
同盟軍の指揮官 マルス 2 - 50 20
心強き仲間 [自動型]
このユニットの攻撃終了時、他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。
王子の行軍 [起動型]
【[リバース2]】後衛の敵を1体選び、移動させる。
P15-014 (PR)
同盟軍の王子 マルス 2 - 50 20
戦場を駆ける王子 [自動型]
このユニットが出撃した時、出撃コストが2以下の敵を1体選び、移動させてもよい。
レイピア [常時型]
このユニットが<獣馬>か<アーマー>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。
P04-009 (PR)
P04-009 (PRR)
アリティアの王子 マルス 1 - 40 20
若き英雄 [起動型]
【[アクション],他の味方を1体行動済みにする】敵を1体選び、移動させる。このスキルはこのユニットが前衛でなければ使用できない。
支援 英雄の紋章 [攻撃型]
自分の攻撃ユニットが<光の剣>の場合、戦闘終了まで、そのユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。
B01-003 (HN)
B01-003 (ST+)
P01-003 (PR)
アリティアの英雄 マルス 1 - 40 20
黄金の輝石を持つ者 [自動型]
このユニットが出撃した時、味方を1体選び、移動させてもよい。
支援 連携の紋章 [防御型]
自分の防御ユニットがシンボルを持たない場合、戦闘終了まで、自分の防御ユニットの戦闘力は+10される。
B11-091 (N)
アリティアの英雄王子 マルス 1 - 40 20
汝、アリティアの騎士なり [起動型]
[1ターンに1回]【[リバース1]】ターン終了まで、自分の主人公の戦闘力は+10される。
支援 連携の紋章 [攻撃型]
戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットの戦闘力は+10される。
B15-002 (N)
P14-001 (PR)
勇者の末裔 マルス 1 - 40 20
神秘の宝玉 [起動型]
【[アクション]】自分のオーブを1つ選び、表を見る。
支援 運命の紋章 [攻撃型]
自分の攻撃ユニットが<光の剣>の場合、カードを1枚引く。そうしたなら、自分の手札を1枚選び、デッキの1番上に置く。
B04-019 (HN)
炎の紋章を継ぐ者 マルス 1 - 40 20
光の運命 [常時型]
自分のターン中、味方の数が敵より多い場合、このユニットの戦闘力は+10される。
支援 英雄の紋章 [攻撃型]
戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。
B22-014 (N)
P21-001 (PR)
英雄王となる者 マルス 1 - 40 20
光の指揮 [起動型]
【[アクション]】他の味方を1体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。
支援 英雄の紋章 [攻撃型]
戦闘終了まで、シンボルを持たないユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。
B17-002 (HN)
B17-002 (ST+)
P16-001 (PR)
P19-007 (PR)
長き旅の始まり マルス 1 - 40 20
決起の時 [自動型]
[1ターンに1回]【[リバース1]】他の味方が出撃した時、コストを支払うなら、ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。
支援 英雄の紋章 [攻撃型]
戦闘終了まで、<光の剣>の攻撃ユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。
B13-052 (HN)
P13-005 (PR)
P15-005 (PR)