| カード名 | 出撃 | CC | 戦闘 | 支援 | スキル内容 | カード番号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武の究極を求めて ユズ | 5 | 4 | 70 | 10 | 常在戦場之心得 [起動型] [1ターンに1回]【[リバース2]】自分の退避エリアから『 ユズ 』を1枚選び、手札に加える。このスキルは他の味方が2体以上いなければ使用できない。 二刀奥義・紫光十文字斬り [起動型] [1ターンに1回]【手札の『 ユズ 』を1枚退避エリアに置く】このユニットを未行動にする。ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B22-110 (HN) |
| 紫煌の守り手 ユズ | 4 | 3 | 60 | 10 | 力無き者の盾 [常時型] 相手のターン中、出撃コストが2以下の味方の戦闘力は+10される。 重装の心得 [常時型] このユニットが<魔法>以外に攻撃されている場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
B09-075 (N) |
| 草原の武芸者 ユズ | 4 | 3 | 60 | 20 | 虎追いの号令 [自動型] 自分のターン開始時、味方を1体選び、移動させてもよい。 流鏑馬の名手 [自動型] [1ターンに1回]自分のターン中、このユニットが移動した時、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+30される。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B16-040 (HN) |
| 血道を拓く紫刃 ユズ | 4 | 3 | 70 | 10 | 魂砕き [自動型] このユニットにクラスチェンジした時、ターン終了まで、このユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。 紫の閃風 [自動型] [1ターンに1回]このユニットの攻撃が神速回避された時、主人公以外で出撃コストが2以下の敵を1体選び、撃破する。 |
B08-049 (HN) |
| 闇魔術修行中 ユズ | 4 | 3 | 60 | 20 | 零距離紫光撃 [常時型] 前衛のこのユニットが前衛の敵を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される。 |
B20-049 (N) |
| 鬼迫の紫剣士 ユズ | 4 | 3 | 70 | 10 | 斬鬼の納刀 [自動型] このユニットの必殺攻撃で敵を撃破した時、このユニットを未行動にしてもよい。そうしたなら、ターン終了まで、このユニットは攻撃できない。 鬼哭の構え [自動型] 【[アクション],[リバース1]】自分の退避エリアから『ユズ』を1枚選び、手札に加える。このスキルはこのユニットが前衛でなければ使用できない。 |
B16-039 (HN) |
| 神に仕える剣豪 ユズ | 3 | 2 | 60 | 20 | 秘剣・甲冑通し [常時型] このユニットが<アーマー>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 ファイアー [起動型] 【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットに<魔法>と射程1-2が追加される。 |
B11-074 (N) |
| 紫影の忍 ユズ | 3 | 2 | 50 | 20 | 武人の暗器術 [自動型] [1ターンに1回]他の<暗器>の味方が出撃した時、ターン終了まで、このユニットとその味方の戦闘力は+10される。 |
B07-100 (N) |
| 紫電の射手 ユズ | 3 | 2 | 50 | 20 | 撹乱射撃 [自動型] このユニットの攻撃で敵を撃破した時、このユニットを支援しているカードが<弓>か<暗器>の場合、敵を1体選び、移動させてもよい。 智将の才覚 [自動型] このユニットの攻撃で敵を撃破した時、このユニットを支援しているカードが<魔法>か<杖>の場合、カードを1枚引く。 飛行特効 [常時型] このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
B04-050 (HN) |
| 飛閃の勇鶴 ユズ | 3 | 2 | 60 | 10 | 禁じられた秘剣 [起動型] [1ターンに1回]【[リバース2]】ターン終了まで、このユニットの攻撃は神速回避されず、このユニットは以下のスキルを得る。“[常時型]このユニットの戦闘終了時、このユニットを撃破する。” 不屈の精神 [常時型] 自分のオーブが1つ以下の場合、このユニットの戦闘力は+10される。 |
B03-100 (HN) |
| 鶴紋の武人 ユズ | 3 | 2 | 60 | 10 | 武芸百般 [常時型] このユニットを支援しているカードが<剣>か<槍>か<斧>の場合、このユニットの戦闘力は+10される。 巧みな手綱 [自動型] このユニットの攻撃で敵を撃破した時、このユニットを支援しているカードが<飛行>か<獣馬>の場合、他の味方を1体選び、移動させてもよい。 |
B04-049 (HN) |
| 鶴丸の魔戦士 ユズ | 3 | 2 | 60 | 10 | [CCS]居合一閃 [常時型] 行動済みの味方が他に1体もいない場合、このユニットの戦闘力は+10される。([CCS]はこのユニットがクラスチェンジしていなければ有効にならない) 拝借致す [起動型] 【他の<暗器>の味方を1体行動済みにする】ターン終了まで、このユニットに<暗器>と射程1−2が追加される。 |
B07-099 (HN) |
| 武人の如き少女 ユズ | 1 | - | 40 | 10 | 武の極みを目指して [起動型] [1ターンに1回]【自分の手札から『ユズ』を1枚退避エリアに置く】自分の退避エリアから出撃コストが3以上の『ユズ』を1枚選び、手札に加える。 支援 攻撃の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+20される。 |
B13-099 (N) |
| 鶴翼の剣客 ユズ | 1 | - | 40 | 10 | 暗夜の客将 [自動型] このユニットが攻撃した時、<暗夜>の味方が1体以上いる場合、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。 支援 攻撃の紋章 [攻撃型] 戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。 |
B03-075 (N) |